|
|
|
|
Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
Хигерович Л.А.
Код: 44462213
Страниц: 368
Переплет: мягкий Бумага: офсетная Язык издания: русский Год издания: 2025 Возрастные ограничения: 16+ Размер: 16.3 x 21.3 x 2 см
Вес: 480 г.
ISBN: 978-5-9775-2014-0
Наличие: на складе (отправка в течение 12-17 рабочих дней)
Основной раздел
18.57 €
Скидка: 50%
вместо: 37.15 €
|
Описание:
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
|
|
|
|
|