|
|
|
|
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Прохоренко П.
Код: 32052086
Страниц: 240
Иллюстрации: ч/б иллюстрации Бумага: офсетная Язык издания: русский Год издания: 2025 Возрастные ограничения: 16+ Размер: 17 x 24 x 1.2 см
Вес: 490 г.
ISBN: 978-5-17-167854-8
Наличие: на складе (отправка в течение 12-17 рабочих дней)
Основной раздел
10.97 €
Скидка: 50%
вместо: 21.95 €
|
Описание:
Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
— где искать спонсоров;
— как запустить успешный продукт.
Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.
|
|
|
|
|