|
|
|
|
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Козлова О.С.
Код: 44479578
Страниц: 256
Переплет: твердый Бумага: офсетная Язык издания: русский Год издания: 2025 Возрастные ограничения: 16+ Размер: 14.5 x 21.5 x 1.6 см
Вес: 330 г.
ISBN: 978-5-17-168958-2
Наличие: на складе (отправка в течение 12-17 рабочих дней)
Основной раздел
10.07 €
Скидка: 50%
вместо: 20.15 €
|
Описание:
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
|
|
|
|
|