Knigi-janzen.de - russische bücher, russische dvd, russkie knigi
Impressum  |   Условия заключения сделки (AGB)  |   Условия заказа подарков
Я ищу:
Тел.: +49 9632 7999000
Подписка на новости
Юридическая помощь
Переводы документов с русского на немецкий и с немецкого на русский языки
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание

Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание

Кристофер Тоттен

Код: 44487780
Страниц: 592
Переплет: твердый
Иллюстрации: отсутствуют
Бумага: офсетная
Язык издания: русский
Год издания: 2025
Возрастные ограничения: 12+
Размер: 17.5 x 24.5 x 3.9 см
Вес: 1104 г.
ISBN: 978-5-04-143765-7
Наличие:
на складе (отправка в течение 12-17 рабочих дней)
Основной раздел
29.67 €
Скидка: 50%
вместо: 59.35 €
  •  
Описание:
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.

• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.
• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.
• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.
• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.
• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.

И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.

Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.

Об авторе
Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
  • наименований:
  • 0
  • количество:
  • 0
  • сумма:
  • 0.00 €
Impressum    Условия заключения сделки (AGB)    Политика конфиденциальности (Datenschutz)
Copyright © 2006-2025. Knigi-janzen.de Тел.: +49 9632-7999000